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Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Sony Ven 9 Nov - 16:42 | |
| NOMSony Computer Entertainment Inc. (SCEI) CREATION16 Novembre 1993 SIEGE SOCIALTokyo, Japon PERSONNES-CLESKen Kutaragi (PDG de 1993 à 2007) Kaz Hirai (PDG depuis 2007) Phill Harrison (SCE WWS, 2005) SECTEUR D'ACTIVITESJeux Video PRODUITSPlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PocketStation PlayStation Portable Jeux video FILIALESSony Computer Entertainment Japan (SCEJ) Sony Computer Entertainment America (SCEA) Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) Sony Computer Entertainment Korean (SCEK) Studios First Party Siège de Sony Computer Entertainment Inc.
PLAYSTATION La PlayStation, aussi connue sous le nom de PSone, est la première console de Sony Computer Entertainment Inc.. Lancée en 1994 au Japon et en 1995 en Amérique du Nord et en Europe, cette console de cinquième génération s'est imposé sur le marché devant ses principales concurrentes de Nintendo et de Sega. Avec plus de 100 millions d'unités produites, c'est l'un des plus importants succès de l'histoire des consoles de jeux vidéo. La PlayStation, qui utilise le format CD-ROM, a participé à la généralisation de la 3D dans les jeux vidéo et à la démocratisation de ce loisir. PLAYSTATION 2 La PlayStation 2, aussi appelé PS2, est une console de jeu de sixième génération lancée en 2000. Elle connut un succès plus fulgurant que son aînée, avec 120 millions d'unités vendues à travers le monde, ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. La PlayStation 2 utilise le support DVD-ROM et fait office de lecteur de DVD. Réputée difficile à programmer, la PlayStation 2 propose une vaste ludothèque. PSXLa PSX est une PlayStation 2 relookée munie d'un graveur de DVD et d'un disque dur avec la fonction RVP. La machine fait office de media center; elle possède une extension multimédia qui permet de la connecter avec une PSP. Commercialisée en décembre 2003 au Japon, il s'agit d'un système haut de gamme au prix élevé. Ses ventes sont restées confidentielles et le système n'a pas été commercialisés en dehors de l'archipel nippon. PLAYSTATION 3 La PlayStation 3, ou PS3, est la troisième console de salon de Sony, lancée en 2006 au Japon et en Amérique du Nord et en 2007 en Europe. Conçu comme un système de divertissement numérique, cette console de septième génération est équipée en série du lecteur haute définition Blu-ray et d'un disque dur. Avec le PlayStation Network, elle propose un service en ligne plus étoffé que son aînée. La PS3 intègre le processeur central Cell et le processeur graphique RSX. POCKETSTATION La PocketStation est une console de jeux vidéo miniature mise en vente en décembre 1998, seulement au Japon. Elle fait office d'accessoire pour la PlayStation, à l'instar de la VMU de Sega pour la Dreamcast. Les jeux compatibles peuvent être téléchargés sur l'appareil une fois connecté à la fente de carte mémoire de console (mais aussi aux bases infrarouges situées dans plusieurs magasins de jeux vidéo). Le multijoueur était possible grâce à une connexion infrarouge. Le logiciel Tamagotchi était disponible pour le téléchargement dans les magasins de jeux vidéo. PLAYSTATION PORTABLE Après ses différents succès sur le marché des consoles de salon, Sony a décidé de se lancer sur le marché des consoles portables avec la PlayStation Portable, ou PSP. La console fut dévoilée en mai 2004 à l'occcasion de l'Electronic Entertainment Expo et fut lancée en 2004 au Japon et en 2005 en Amérique du Nord et en Europe. La PlayStation Portable est conçue comme une plate-forme de divertissement portable permettant de jouer mais aussi de lire des vidéos, d'écouter de la musique, visualiser des photos numériques ou encore naviguer sur internet. A la place des traditionnelles cartouches, la PSP emploie un format propriétaire appelé Universal Media Disc (UMD). L'appareil est aussi compatible avec les Memory Stick, des cartes mémoires qui permettent de sauvegarder et transférer le contenu multimédia entre la PSP et d'autres appareils numériques. La PlayStation Portable est également compatible avec la PlayStation 3. LINUXEn 2002, Sony a commercialisé son premier système d'exploitation pour une console de jeux vidéo, à la suite de l'expérience acquise avec le Net Yaroze. Le kit transforme la PlayStation 2 en un ordinateur à part entière fonctionnant sous Linux. Le mélange de matériel et de logiciel coûte environ 175 dollars canadiens au lancement. La PlayStation 3 peut recevoir le système d'exploitation Linux via la distribution Yellow Dog Linux, disponible en téléchargement dans sa version 5.0. Il est prévu que d'autres distributions telles que Ubuntu, Fedora ou Debian soient proposés en version compatible PS3. Le système d'exploitation de la PSP fonctionne avec un système Linux embarqué personnalisé. En novembre 2005, Sony a créé l'Alliance Linux avec IBM et Philips. JEUX VIDEOSony Computer Entertainment développe et/ou édite de nombreux jeux vidéo dans quasiment tous les genres existants; soit par le biais de studios de développement propriétaires, soit au gré d'association avec des studios indépendants. Parmi les créateurs de jeux les plus connus travaillant pour la firme, il y a Kazunori Yamauchi, Fumito Ueda, David Jaffe ou encore Keiichiro Toyama.
JEUX PHARES- Alundra
- Ape Escape
- Arc the Lad
- ATV Offroad Fury
- Battle Arena Toshinden
- Buzz!
- Colony Wars
- Crash Bandicoot
- Dark Cloud
- Destruction Derby
- Downhill Domination
- Everybody's Golf
- EyeToy
- Forbidden Siren
- Formula One
- Gateway, The
- God of War
- Gran Turismo
- Grind Session
- Heavenly Sword
- Ico
- Jak and Daxter
- Jumping Flash!
- Killzone
- Legend of Dragoon
- Legend of Legaia
- LittleBigPlanet
- LocoRoco
- MediEvil
- Monster Kingdom
- MotorStorm
- Motor Toon Grand Prix
- Okage: Shadow King
- PaRappa the Rapper
- Primal
- Ratchet & Clank
- Resistance: Fall of Man
- Rogue Galaxy
- Shadow of the Colossus
- Sly Raccoon
- SingStar
- SOCOM
- Syphon Filter
- Twisted Metal
- Uncharted: Drake's Fortune
- Warhawk
- Wild Arms
- wipEout
- WRC
STUDIOS DE DEVELOPPEMENT L'arrivée de Sony Computer Entertainment sur le marché s'est accompagné d'une importante politique de création de studios de développement, comme avec Polyphony Digital en 1998, et de rachat, comme avec l'éditeur anglais Psygnosis en 1993. C'est sans doute la compagnie qui possède le plus d'équipes de développement au monde. A partir du 1er septembre 2005, l'ensemble des studios de développement de la compagnie ont été regroupés derrière la bannière de SCE Worldwide Studios (SCE WWS). Sous la direction de Phil Harrison, déjà vice-président exécutif de SCE Europe en charge du développement, SCE WWS est responsable de la gestion créative, technique et stratégique de l'ensemble des développements logiciels du groupe. Ce choix stratégique a pour but de renforcer, coordonner et étendre les activités de développement, en maîtrisant davantage les coûts de développement et en accélérant le processus de création.
Studios Propriétiaires (first party) Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ)
- SCE Japan Studio
- Polyphony Digital
Sony Computer Entertainment America (SCEA)
- SCE Foster City Studio
- SCE Santa Monica Studio
- SCE San Diego Studio
- SCE Bend Studio
- Naughty Dog
- Zipper Interactive
Sony Computer Entertainment Europe (SCEE)
- SCE London Studio
- SCE Studio Cambridge
- SCE Studio Liverpool
- Guerrilla Games
Sony Computer Entertainment Korea (SCEK) Studios associés (second party) - Clap Hanz
- Evolution Studios
- Idol Minds
- Incognito Entertainment
- Sony Online Entertainment
- Sucker Punch
Plus de détails sur les consoles dans les posts suivants _________________
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Dernière édition par le Ven 9 Nov - 17:15, édité 1 fois |
|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Ven 9 Nov - 16:59 | |
| NOMPlayStation CONSTRUCTEURSony TYPEConsole de salon GENERATIONCinquième SORTIES 3 Décembre 1994  1 Septembre 1995  29 Septembre 1995 FIN DE PRODUCTION2006 MEDIACD-ROM CONTROLEURSManettes de jeux UNITES VENDUES100 millions JEU LE PLUS VENDUGran Turismo Logo de la PlayStation
DEVELOPPEMENTLes premières conceptions de la PlayStation remontent à 1986. Nintendo avait travaillé sur le support des disquettes avec la Famicom, mais des problèmes sont survenus. Sa nature magnétique réinscriptible pouvait facilement être effacée (provoquant ainsi une baisse conséquente de la durabilité), et les disques étaient exposés au danger du piratage. Par conséquent, quand les détails du CDROM/XA (une extension du format CD-ROM qui combine des formats audio compressées et des données visuelles, leur permettant d'y accéder simultanément) sont apparus, Nintendo fut intéressé. Le CDROM/XA fut développé simultanément par Sony et Philips. Nintendo a demandé à Sony de développer un module additionnel pour CD-ROM, sous le nom de "SNES-CD". Un accord fut signé, et le travail commença. Le choix de Sony par Nintendo était dû à une personne : Ken Kutaragi, la personne qui allait bientôt être appelée "Le Père de la PlayStation", qui a vendu à Nintendo le processeur Sony SPC-700 qui permettait une synthèse du son ADPCM 8 canaux dans la Super Famicom/SNES, et cette dernière démontra grâce à ce processeur des capacités audio impressionnantes pour l'époque. Sony planifia aussi le développement d'une console sous son propre nom mais compatible avec Nintendo, consistant en un système de loisir permettant de jouer à la Super Nintendo à la fois avec les cartouches et aussi avec un nouveau format CD que Sony voulait créer. Ce serait le format utilisé dans les disques SNES-CD, permettant à Sony d'intégrer le marché du jeu vidéo, au détriment de la domination de Nintendo. _______________________________________________________ Le premier modèle de manette pour la PlayStation. Ce modèle sera remplacé par la manette Dual Analog, puis la DualShock._______________________________________________________ En 1989, le SNES-CD était sur le point d'être annoncé aux CES du mois de Juin. Cependant, quand Hiroshi Yamauchi a lu le contrat original de 1988 entre Sony et Nintendo, il a réalisé que l'accord passé accordait à Sony la possession de tous jeux sur le format SNES-CD. Yamauchi était furieux ; considérant le contrat totalement inacceptable, il a secrètement annulé tous les plans de l'association entre Sony et Nintendo pour le SNES-CD. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour du CES, le président de Nintendo Howard Lincoln est monté sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips, et qu'il était prévu que tout le travail commun entre Nintendo et Sony allait être abandonné. Lincoln et Minoru Arakawa se sont rendus au siège de Philips en Europe, sans en informer Sony, et ont formé une alliance d'une nature totalement différente : une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur ses licences sur les machines de Philips. L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement c'était une énorme surprise (Sony avait juste décidé, la nuit précédente, du nom du projet commun sous la marque "Play Station"), mais cela a été perçu par beaucoup dans la communauté des affaires japonaises comme une trahison fatale : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable. Après l'effondrement du projet commun, Sony pensa stopper les recherches, mais finalement, la compagnie décida de réutiliser tout ce qui avait été développé en commun avec Nintendo pour en faire une console à part entière. Cette décision motiva Nintendo à poursuivre Sony pour rupture de contrat devant la cour fédérale des États-Unis, et tenta d'obtenir une interdiction de commercialisation la Play Station, avec comme argumentation que Nintendo possédait les droits du nom. Le juge fédéral a finalement refusé l'interdiction. Ainsi, en octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle "Sony Play Station" a été révélé ; en théorie, environ 200 machines de ce type furent seulement produites. À la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo trouvèrent un accord pour que la "Sony PlayStation" puisse avoir une connectique spécifique pour les jeux SNES, mais Nintendo voulut garder les droits de ses jeux pour garder les profits issus de leur ventes. Cependant, à ce moment là, Sony réalisa que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et que la nouvelle génération de consoles était sur le point de voir le jour : les travaux commencèrent début 1993 pour renouveler le concept de la "Play Station" pour cibler la nouvelle génération de logiciels et de matériel ; en conséquence, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation était née. _______________________________________________________ La DualShock, dont la forme deviendra un standard pour les manettes des consoles PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3._______________________________________________________ LANCEMENTLa PlayStation fut lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux États-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et en Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony profita d'un lancement réussi avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Presque tous les titres entre Sony et Namco au lancement ont donné lieu à des suites. Prix de lancement aux États-Unis : 299 $, un prix atteint par son successeur. Prix de lancement en France : 2099 FF (320€). _______________________________________________________ La PlayStation_______________________________________________________ JEUXLes titres les plus connus sur PlayStation sont surtout Castlevania: Symphony of the Night, Crash Bandicoot, Final Fantasy, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Parasite Eve, Resident Evil, Silent Hill, Spyro the Dragon, Tony Hawk's Pro Skater, Tekken, Tomb Raider, et Wipeout. Le tout dernier jeu produit sur PlayStation fut FIFA Football 2005. En septembre 2006, 7 902 titres sont sortis dans le monde (en comptant les mêmes jeux sortis sous un nom différent dans un autre continent)[2] avec des ventes cumulées de jeux s'élevant à 961 millions d'unités.[3]. Le logo PlayStation a été créé par Manabu Sakamoto, qui a aussi dessiné le logo des ordinateurs Sony VAIO. VARIANTESLa première nouvelle version début 1996 fut une révision du premier modèle, produite en réponse des plaintes concernant la surchauffe des consoles. Sony n'a pas changé les aspects techniques ni stylistique mais a juste retiré la prise RCA après le lancement japonais. Le port parallèle (qui fut souvent inutilisé par Sony) a aussi été retiré pour réduire les coûts de production. Sony a aussi légèrement amélioré le laser de lecture. Beaucoup de joueurs ont remarqué que certaines cinématiques étaient omises ou que des bruits de cliquetis venaient de leur PlayStation. Le problème provenait des ventilateurs mal placés, ce qui provoquait des surchauffes dans certains cas — le plastique à l'intérieur de la console se déformait très légèrement et tapait en cliquetant sur les assemblages du laser. La solution était de placer la console dans un endroit frais et bien aéré, ou alors mettre la PlayStation en hauteur. Une astuce pour les consoles déjà affectées était de retourner la PlayStation sur le côté ou à l'envers (de ce fait, la gravité atténuait les effets de l'intérieur déformé), bien que quelques joueurs aient changé le couvercle de la PlayStation pour faire fonctionner un jeu. Ce problème était souvent retrouvé sur les PlayStation 2 des premières générations sous la forme du très célèbre message « Erreur lors de la lecture du disque ». Cependant, le problème de la PS2 n'est pas provoqué dans la majorité des cas par la surchauffe — mais par la courte durée de vie de certains lasers utilisés dans les premiers modèles, ainsi que la tendance de la PS2 à accumuler de la poussière dans sa coque. Sony a donc vendu une nouvelle version nommée "Dual Shock", qui incluait une manette avec deux sticks analogiques et une fonction de vibration. Une autre version était une PlayStation bleue (différente des consoles habituelles qui étaient grises) qui était uniquement destinée aux développeurs et à la presse. Les versions suivantes de cette PlayStation étaient colorées en vert. Contrairement à l'opinion générale, la RAM n'était pas de 4 mégaoctets mais bien des 2 mégaoctets standards. La console incluait un émulateur CD-ROM connecté à un PC. Il était ainsi possible de faire fonctionner des jeux encore en développement sans l'utilisation d'un code régional (qui seraient rejetés par une PlayStation normale, à l'instar des jeux piratés). Certaines de ces consoles furent mises en vente sur des réseaux douteux, à des prix très élevés. Une version blanche a aussi été produite pour lire les VCD. L'installation d'un modchip permettait aux PlayStation d'avoir des fonctionnalités avancées, et beaucoup d'options étaient disponibles. Vers la période de fin de vie de la console, presque n'importe qui pouvait, avec une simple soudure, réaliser une modification de la console. Ces modifications permettaient de jouer à des jeux NTSC sur une console PAL (donc d'outrepasser la restriction du code régional), ou alors de pouvoir jouer à des copies de jeux illégales sans problème. Les modchips permettaient de jouer à des jeux gravés sur des CD-ROM vierges. Cela a généré une vague de jeux créés avec des compilateurs GNU, ainsi que la reproduction illégale de jeux originaux. Avec l'introduction de tels dispositifs, la console devint très attrayante à la fois aux yeux des programmeurs et aux yeux des pirates. Les individus qui ont insisté à copier des jeux qu'ils voulaient jouer comme les versions originales ont rencontré plusieurs problèmes à la fois, vu que les disques fabriqués par Sony n'étaient pas facilement copiables. Non seulement les disques originaux Sony ont une couleur noire spécifique, mais ils contenaient également des secteurs vides de données qui interdisaient leur copie. La console était supposée ne pas lire les disques sans cette couleur noire, et sans ces espaces de mémoire volontairement vierges. Parfois, les disques à face noire contenant des secteurs vides étaient impossibles à recopier avec les logiciels habituels, et les copies étaient inutiles sans modification de la console. Les logiciels de copies de CD ont bénéficié de nouvelles fonctions comme "Ignorer les mauvais secteurs", et combinés avec les modifications de consoles ont résolu les problèmes, et ont permis au grand public d'utiliser tous les disques voulus, à partir du moment où la puce de modification était installée dans leur console. La création et la production en masse de ces puces à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, marquèrent véritablement le début du piratage des jeux vidéos. Parallèlement, les graveurs de CD-ROM devenaient aisément disponibles. NET YAROZEUne version de la PlayStation nommée Net Yaroze a également été produite. Elle était plus onéreuse que la première PlayStation, noire au lieu du gris habituel, et le plus important est qu'elle fût livrée avec des outils et guides qui permettaient à une personne de programmer des jeux et applications pour PlayStation sans posséder une suite complète de développeur, qui coûtait bien plus cher (et qui était disponible uniquement aux développeurs certifiés). La Net Yaroze n'inclue pas tous les outils d'une suite complète. Il est impossible d'utiliser la fonctionalité vibreur ainsi que le décodeur MPEG. Net Yaroze était la seule PlayStation commercialisée à ne pas être zonée. PSONELa PSone (aussi PSOne, PS one, ou PS1), lancée en 2000, est la PlayStation première du nom en plus petit (et redessinée). Elle est environ un tiers plus petite que sa grande sœur (38mm × 193 mm × 144 mm contre 45 mm × 260 mm × 185 mm). Elle est sortie en Septembre 2000. Sony a également sorti un écran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser la console en voiture. La PSOne est entièrement compatible avec les jeux de la PlayStation. La PlayStation est maintenant abrégée sous les noms "PS1" ou "PSone", bien que certaines personnes l'appellent encore "PS" ou "PSX". Il y avait trois différences entre la "PSone" et l'originale, la première étant une nouvelle esthétique, la deuxième un changement de l'interface du menu d'accueil, et la troisième l'ajout d'une protection contre les modchips en changeant les circuits internes et en rendant les modchips d'anciennes générations inutilisables. La PSOne n'intègre plus non plus le port série original à la PlayStation, qui permettait à plusieurs consoles d'être connectées pour un jeu multijoueur sur plusieurs téléviseurs, ou encore pour une modchip externe (c'est peut-être la raison de la suppression du port, à moins qu'il ne s'agisse de contraintes concernant la taille). ANECDOTESLes boutons "OK" et "Annuler" dans la plupart des jeux d'origine japonaise sont inversés dans leurs versions américaines et européennes. Au Japon, le bouton Rond (maru, vrai) est universellement utilisé comme le bouton OK, tandis que le bouton Croix (batsu, faux) est utilisé comme le bouton annuler. Les versions américaines et européennes utilisent généralement le bouton Croix comme bouton OK et les autres boutons (Carré, Rond, Triangle) pour annuler. Cependant, certains jeux comme Gran Turismo de Polyphony Digital, Vagrant Story, Final Fantasy VII et Final Fantasy Tactics de Square Co. (maintenant Square Enix), Metal Gear Solid de Konami, n'ont pas l'ordre des boutons inversé et ont donc la configuration japonaise originale. Ces configurations japonaises s'appliquent encore sur certains jeux des nouvelles consoles, comme la PlayStation Portable et la PlayStation 2. Carte mémoire _________________
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|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Ven 9 Nov - 17:12 | |
| NOMPlayStation 2 CONSTRUCTEURSony TYPEConsole de salon GENERATIONSixième SORTIES 4 Mars 2000  26 Octobre 2000  24 Novembre 2000 MEDIASDVD-ROM CD-ROM DVD Video CD Audio CONTROLEURSDual Shock 2 SERVICE EN LIGNECentral Station UNITES VENDUES120 millions JEU LE PLUS VENDUGrand Theft Auto : San Andreas Logo de la PlayStation 2PROCESSEURSLe grand nombre de processeurs de la PlayStation 2 (EE, VU, GS, IOP, SPU, DMAC...) en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console. - Emotion Engine (EE), le nom du processeur central de la console.
- Vector Units (VU), une unité de calcul vectoriel présente en double : VU0 et VU1.
- Floating Point Unit (FPU), l'unité de calcul en virgule flottante.
- Graphic Synthesizer (GS), le processeur graphique qui s’occupe de la création d'images (à partir de primitives).
- I/O Processor (IOP), qui gère les entrées/sorties.
- Sound Processor Unit (SPU), le processeur sonore de la console.
- DMA Controler (DMAC), le processeur qui contrôle le flux de données dans le DMA.
Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2 GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions de polygones par seconde et d'en afficher 75 millions par seconde. _______________________________________________________ La manette officielle : la Dual Shock 2_______________________________________________________ JEUX VIDEOLes trois jeux les plus vendus sur PlayStation 2 sont Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3 A-spec et Grand Theft Auto: Vice City. Chacun d'entre eux s'est écoulé à plus de 14 millions d'unités5. Le record en terme de ventes cumulées de softs revient à l'éditeur Square Enix responsable des séries Final Fantasy, Kingdom Hearts et Dragon Quest. La console est rétrocompatible avec le catalogue de jeux PlayStation, tandis que sa propre logithèque est partiellement jouable sur son successeur, la PlayStation 3. Les jeux PlayStation 2 sont gravés au choix de l'éditeur sur un CD ou un DVD6. Les versions « éditeur » des jeux, réservées aux professionnels et notamment destinées aux démonstrations en magasin, sont communément appelées blue disc. Au total, ce sont plus de 1,869 milliards de jeux qui ont été vendus sur la PlayStation 2 à travers le monde, c'est un record absolu et encore jamais égalé. _______________________________________________________ Carte mémoire_______________________________________________________ SEMBLABLE A UN ORDINATEUR?Sony a lancé un kit qui permet d’installer Linux sur cette console. Le kit comprend un disque dur de 20 Go, une souris, un clavier, une carte ethernet et deux DVD, incluant une distribution Linux. Des universitaires américains (« National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois ») ont d’ailleurs fait une étude de faisabilité pour créer une grappe de 70 machines PlayStation 2 pour utiliser cette puissance brute de calcul. PERIPHERIQUESL'EyeToy est la caméra développé par Sony pour la PlayStation 2. Elle se connecte sur le port USB de la Playstation 2 et permet de jouer à des jeux comme Eye Toy Play. Des personnes ont trouvé le moyen de la faire fonctionner sur un PC en modifiant les drivers de la webcam D-Link DSB-C310 version 1.10 rev. B1. Pour les plus bricoleurs, il est possible de monter un disque dur manuellement pour y stocker ses sauvegardes ou des fichiers audios, vidéos,photos. _______________________________________________________ La PStwo et l'Eye Toy_______________________________________________________ NOUVELLE VERSIONDisponible depuis décembre 2004, la PSTwo est une version remaniée de la PlayStation 2 originale. Les changements apportés sont relativement mineurs et concernent : - La modification du design pour obtenir une machine plus compacte et nettement plus fine. De dimensions 230 x 28 x 152 mm, le volume a été réduit d’environ 75% et son poids passe de plus de 2 kg à 900 grammes.
- L'ajout d'un port Ethernet pour le jeu en réseau (le modèle original demandant l'ajout d'une extension).
- La suppression de la baie d'extension 3.5" qui permettait entre autres d'ajouter un disque dur. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rack USB et d'un logiciel spécifique ou bien (encore en développement) de réussir à réimplanter le disque en modifiant le BIOS et le hardware de la console, voire de réaliser le même montage que le disque en USB, mais cette fois-ci en FireWire (Aussi appelé: IEEE 1394 ou I-Link.)
- La suppression du bouton ON/OFF situé derrière la machine; celle-ci reste donc constamment en veille si on le débranche pas.
Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle. La PlayStation 2 _________________
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|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Ven 9 Nov - 17:32 | |
| NOMPlayStation 3 CONSTRUCTEURSony TYPEConsole de salon GENERATIONSeptième SORTIES.svg/22px-Flag_of_Japan_(bordered).svg.png) 11 Novembre 2006  17 Novembre 2006  23 Mars 2007  23 Mars 2007 MEDIASBlue-Ray Disc DVD CD - SACD Medias PS1 Medias PS2 CONTROLEURSSixAxis Dual Shock 3 SERVICE EN LIGNEPlayStation Network UNITES VENDUES.svg/22px-Flag_of_Japan_(bordered).svg.png) ~ 1 063 299 (août 2007)  ~ 1 452 000 (juin 2007)  ~ 1 200 000 (juin 2007) JEU LE PLUS VENDUMotorStorm Logo de la PlayStation 3LANCEMENTLes plans de lancement ont été dévoilé en mai 2006 lors du salon de l'Electronic Entertainment Expo à Los Angeles. Sony prévoyait une sortie mondiale à quelques jours d'intervalle : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. Cependant, en septembre 2006 la sortie européenne est officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. En conséquence, le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord. Selon l'institut Media Create, 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Au Japon, des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été reportés tandis que la console s'est négociée entre 1000 $ et 3000 $ sur le site eBay. La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007. Seul le « modèle 60GB » a été proposé au lancement. Le constructeur explique ainsi avoir voulu répondre aux « attentes des revendeurs et des consommateurs », suggérant que les premiers acheteurs préfèrent le « modèle 60GB ». Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande. En France, en dépit d'une soirée de lancement ratée, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui constitue un record pour une console de salon. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network. Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue au lancement européen étaient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance: Fall of Man. En octobre 2007, Sony annonçait avoir vendu 5,59 millions de consoles au niveau mondial. _______________________________________________________ Un Blue-Ray Disc de 50 Go_______________________________________________________ STARTER PACKA partir d'août 2007 en Europe, Sony a proposé des packs promotionnels appelés “Starter Pack”, comprenant le modèle 60GB, deux Sixaxis et deux jeux. Vendu au prix initial de 599€, le premier pack comprend les jeux Motorstorm et Resistance: Fall of Man. Le second, disponible en septembre 2007, contient les jeux F1 Championship Edition et Heavenly Sword. A partir d'octobre (et la sortie du modèle 40GB), le prix du “Starter Pack” est passé à 499€. Il est seulement disponible jusqu'à épuisement des stocks. NOUVEAUX MODELESDe nouveaux modèles ont été proposés par la suite : - Le modèle 80GB se différencie du modèle 60GB par la taille de son disque dur : 80 Go et de la rétrocompatibilité des jeux PS2 qui se fait dorénavant par émulation comme sur les modèles européens. Il a été commercialisé au lancement de la console en Corée du Sud, en juin 2007. Il est disponible depuis août 2007 en Amérique du Nord où il doit à terme venir remplacer le modèle 60GB.
- Le modèle 40GB est doté d'un disque dur de 40 Go, avec connectivité Wi-Fi intégrée, deux ports USB (au lieu de 4) et sans lecteur de cartes mémoires ni rétrocompatibilité avec les jeux PS2 et les SACD. Ce modèle est en outre equipé d'un processeur CELL gravé en 65 nm14. Cette plus grande finesse de gravure est une des raisons expliquant le prix moins élevé de ce modèle. Il est sorti en octobre 2007 en Europe, au prix de 399€.
_______________________________________________________ La PlayStation 3 ccompagnée de la manette officielle SixAxis_______________________________________________________ SIXAXISLa manette de la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté16 qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement. Grâce à l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console17. La Sixaxis reprend le design de la Dual Shock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions18 : Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console. Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis. L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation. Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits. La manette est toutefois dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Pour justifier cette disparition, Sony a mis en avant des raisons techniques et de coût pour les régler. Les observateurs ont cependant avancé le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock. En mars 2007, Sony et Immersion annonçait avoir mis fin à leur litige et entrepris un nouveau partenariat19. En septembre 2007 à l'occasion du Tokyo Game Show, Sony a annoncé l'implémentation des vibrations dans la Sixaxis. Une nouvelle technologie de vibrations, appelée TouchSense, pourrait être implémentée et la manette sera pour l'occasion renommée DualShock 3. Elle sortira en deux versions (noir et blanc) le 11 Novembre 2007 au Japon et au printemps 2008 en Europe et en Amérique du Nord. PLAY TVDévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig, le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la Playstation 3. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, de pauser, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner SD et HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera également possible de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré et même de transférer les vidéos enregistrées de la PS3 vers la PSP après ré-encodage au format spécifique de la PSP. L'accessoire est prévu pour 2008, uniquement en Europe. Son prix n'a pas encore été indiqué. CONNECTIVITE PSPLa connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP (voir la liste de jeux PSone téléchargeables). La fonction de lecture à distance « Remote Play »20 permet aux possesseurs de PSP d'accéder à distance au contenu multimédia stocké sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet29. À l'avenir, la PlayStation Portable pourraient aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur30 pour le jeu Formula One Championship Edition. La PlayStation Portable, ou PSP _________________
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|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Ven 9 Nov - 17:46 | |
| NOMPlayStation Portable CONSTRUCTEURSony TYPEConsole portable GENERATIONSeptième SORTIES 12 Décembre 2004  24 Mars 2005  1 Septembre 2005 MEDIASUMD Memory Stick CONTROLEURSConsole SERVICE EN LIGNEWi-Fi UNITES VENDUES~ 25,39 millions JEU LE PLUS VENDUMonster Hunter Freedom 2 Logo de la PlayStation PortablePRESENTATIONLa PSP est une console portable qui en plus des jeux, offre un ensemble de fonctions multimédia. La console fait ainsi office de : - lecteur musical
- lecteur de vidéos
- afficheur d'images (photos)
navigateur internet (par une connexion Wi-Fi, moyennant une borne d'accès ou un réseau domestique wifi)
Elle dispose d'une petite mémoire interne, complétée d'une cartouche mémoire (les tailles standard du commerce vont de 0,5 à 8 Gigas) dans laquelle le joueur peut stocker ses photos, vidéos, et les sauvegardes des jeux auxquels il a joué. Jeux et films sont commercialisés sous la forme de petits disques au format UMD (Universal Media Disc). La PSP se distingue des autres consoles portables existantes par sa connectique élargie: - port en sortie USB, permettant de la brancher à un ordinateur ou d'adapter différents équipements (appareil photo, webcam, GPS, système de baffles(faible qualité du son). Voir Accessoires)
- capteur wi-fi, permettant d'aller naviguer sur internet ou de se connecter à d'autres PSP sans besoin de fil.(Au Mcdo, il y a souvent des antennes WIFI pour les clients)
Enfin, la PSP fonctionne selon un système d'exploitation (qu'on appelle lefirmware), à l'identique des système d'exploitation que l'on trouve sur les ordinateurs (par exemple Windows, Linux, ...). (Si vous voulez telecharger des jeux gratis sur cette console, mettez la mise a jour 3.7 qui est la plus puissante pour l' instant) Le système d'exploitation de la PSP a deux particularités. [*]Tout d'abord, il est régulièrement mis à jour par le constructeur, pour proposer de nouvelles fonctionnalités. Ainsi, l'interface a été améliorée au fil des mises à jour, un navigateur internet a été ajouté, le logiciel pour faire marcher l'appareil photo, ou des options plus avancées comme le support des flux RSS. Les dernières mises à jour permettent de la faire fonctionner avec la nouvelle Playstation 3. [*]Ensuite, il est possible d'installer un autre système d'exploitation à la place. Cela s'appelle installer un custom firmware. Bien que non supportée par le constructeur Sony, cette manipulation permet d'avoir un firmware compatible avec les firmware du constructeur et pouvant en plus exécuter des programmes réalisés par des programmeurs indépendants. Ces programmes (aussi appelés "Homebrews" qui signifie "fait maison") proposent des fonctions diverses. Leur publication dépend de la bonne volonté de la communauté de développeurs amateurs. Un exemple notoire est le logiciel Mapthis! qui permet de faire fonctionner la navigation avec le récepteur GPS. Les custom firmware permettent également de faire fonctionner des copies jeux piratés (iso), ce qui est totalement illégal à moins de posséder l'original. _______________________________________________________ PlayStation Portable géante, pour la présentation de la console au salon Tokyo Game Show 2004_______________________________________________________ POSSIBILITES OFFERTES PAR LES MICROLOGICIELSLa PSP a la particularités de posséder un micrologiciel qui puisse être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony, couramment qualifiés de « développés maison » (homebrew). Les homebrew, aujourd'hui largement disponibles sur les sites internet de la communauté PSP, sont des logiciels permettant la gestion de calendrier, la personnalisation de la PSP, l'organisation de documents, la navigation sur GPS, ou encore sont tout simplement de véritables jeux réalisés par des amateurs. La possibilité d'exécuter des homebrew semble combattue par Sony. Depuis la version 1.50 (sortie nord-américaine), les programmes exécutés doivent être signés et montrer ainsi qu'ils proviennent d'outils approuvés par Sony. Pour contourner ces protections, des failles logicielles furent découvertes dans la gestion des Memory Sticks (exploits connus sous les noms SwapXploit et KXploit). Ces vulnérabilités permettaient de quand même parvenir à exécuter les homebrew. COURSES AUX MISES A JOUR : ENTRE AJOUTS DE FONCTIONNALITE ET CORRECTIONS DE FAILLESSony a régulièrement mis à jour le firmware de la PSP, proposant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des failles. Dans le même temps, les développeurs de la communauté internet PSP cherchent toujours des failles pour lancer des logiciels maison dits homebrews. La méthode actuellement utilisée consiste à downgrader vers la version 1.50, puis d'installer un nouveau custom firmware plus récent et bénéficiant de la fameuse faille de sécurité décrite précédemment. Ainsi, à chaque nouvelle version de firmware officiel, les développeurs recherchent un moyen de downgrader vers le 1.50. Le développeur connu sous le pseudo de Dark_AleX a largement contribué à fournir ces systèmes. GO! MESSENGERSony a annoncé lors du Games Convention de Leipzig la sortie prochaine en Europe de Go!Messenger une nouvelle option qui permet a la PSP de faire office de système de communication sans fil. Ainsi, dans les territoires SCEE, des millions d'utilisateurs PSP pourront communiquer gratuitement les uns avec les autres grâce au chat audio et vidéo (voIP) . Développé en collaboration avec British Telecom, Go!Messenger sera disponible gratuitement sur tous les marchés SCEE . Pour faire fonctionner Go!Messenger il faudra une connexion sans fil, d'un appareil photo numérique PSP et/ou du casque PSP. Go!Messenger sortira en début d'année 2008 dans le cadre d'une nouvelle mise à jour du logiciel système . HACKINGRapidement, beaucoup d'homebrews sont apparus ainsi que des émulateurs des principales consoles, par exemple la NES, la superNES, la Nintendo 64, la CPS1 et 2. Les principaux micrologiciels sur mesure sont les 2.71SE, 3.02OE, 3.03OE, 3.10OE et 3.40OE de Dark Alex puis le 3.51M33 et le 3.52M33, 3.71M33 (dernier en date) de la team russe M33. Ce dernier Custom-Firmware permet d'avoir toutes les fonctions du micrologiciel 3.52 avec toutes les possibilités de hack du 1.5, dont notamment l'émulation PlayStation 1. La team M33 s'avère être dark-alex qui a renoncé à se retirer de la scene PSP C'est avec l'aide de la team n00bz que les PSP peuvent être downgradees. Ce qui permet l'installation d'un custom firmware. Cette team se charge en effet de systématiquement trouver les clés de décryptage utilisées par Sony afin de protéger ses modules signés. Cette team est constituée de différents grands noms du hacking psp, dont notamment: Fanjita. Maintenant que Dark_Alex ne fait plus de Custom-Firmware, étant parti selon lui à cause des pressions exercées par Sony à l'encontre du hacking PS3, bien que John Koller, directeur de la branche Playstation chez SCEA ait démenti vivement que Sony ait activement poussé Dark Alex à partir, dans une interview effectuée en aout 2007. Plusieurs autres personnes ont sorti leur propre Custom-Firmware (3.51 M33, 3.51 XR...). La team M33 est en passe de devenir la principale team de conception de Custom Firmware, sa principale rivale, la team Wildcard, s'étant fait voler les sources de son custom firmware et ne désirant plus continuer le développement. - Note sur la team M33 : Cette équipe est apparue au "grand public" une semaine après le départ de Dark Alex et a clamé avoir réussi a reverse-engineerer le custom-firmware de Dark Alex, et l'a prouvé en réussissant à sortir une version améliorée et incrémentée, le 3.51 M33. Dans une interview réalisée par un grand site d'information sur la PSP, on peut apprendre qu'elle est composée de développeurs professionnels ukrainiens(2) et russes(5). Le 19 août 2007, pour "venger" la team Wilcard, ainsi que pour punir le tristement célèbre site "ps3news" qui modifie les crédits des homebrew qu'il distribue, la team M33 a implémenté dans la dernière mise a jour de son custom firmware une vérification du checksum. Si le fichier d'installation avait été édité hexadécimalement, par ps3news pour modifier les crédits par exemple, le programme brique tout bonnement la console. Il peut aussi s'arreter de fonctionner si l'utilisateur a dans son historique une page du-dit site. Cette vérification a créé une vague de "brick" 11. Le 21 août l'histoire connait un nouveau rebondissement, la team M33, dans une nouvelle mise à jour, divulgue les informations personnelles du possesseur de ps3news.com 12 ce qui cause la fermeture du-dit forum. PS3 News laisse deux choix à M33, Wildcard et Dark Alex 13: soit ps3news vide tout son forum, ne fait plus que des posts autorisés, etc et M33 ne les harcele plus, soit si M33 refuse, ils devront refaire ce qui leur a été fait. 14
- Note sur la team Wildcard : Comme la M33, cette équipe a hacké en parallèle des firmwares de Sony, et est apparue au moment même du départ de Dark _AleX, en sortant le custom firmware 3.51 LE (Leaked Edition). Cependant, un anonyme a réussit à rendre disponible les sources de leur firmware, la Wilcard étant alors obligée de sortir elle-même le firmware leaké. Ils ont désormais décidé de ne plus continuer les recherches sur les custom firmware.
Le Jeudi 23 août la team C+D, ainsi que la team N00bz!, dans le cadre du projet "Prometheus", ouvrent la "boite de Pandore": un débriqueur/downgrader universel utilisant une carte mémoire ( Memory Stick Pro Duo transformée en "Magic Memory Stick") et une batterie (batterie standard transformée en "Pandora's Battery") modifiées à l'aide de simples programmes accessibles à tous, mais ne fonctionnant pas avec les batteries de PsP SLIM & LITE. Initialement, le projet prometheus ne devait sortir ceci qu'après la sortie de la PSP Slim, mais d'une part à cause d'une fuite qui permit à certains de vendre très cheres des batteries modifiées, et d'autre part à cause de l'accident entre ps3news et la team M33, ils ont dû avancer la date de sortie. _________________
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|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Ven 9 Nov - 17:52 | |
| NOMPocketStation CONSTRUCTEURSony TYPEConsole Portable GENERATIONCinquième SORTIE 23 Décembre 1998 MEDIACD-ROM PlayStation Logo de la PocketStationLa PocketStation est une console portable miniature créée par Sony comme périphérique de la PlayStation. Elle fut lancée exclusivement au Japon le 23 décembre 1998. Elle comprend un écran LCD, du son, une horloge temps réel, ainsi que des capacités de communication infrarouge. Elle peut également servir comme carte mémoire PlayStation. Dans certains RPG, il était possible d'utiliser celle-ci pour augmenter les niveaux des personnages pour ensuite appliquer ces améliorations. JEUX COMPATIBLES- Arc the Lad III
- Brightis
- Chocobo Stallion
- Crash Bandicoot 3: Warped (version japonaise)
- Dance Dance Revolution (version japonaise de 3rd Mix, 4th Mix et 5th Mix)
- Final Fantasy VIII
- Grandia (version japonaise)
- JoJo's Bizarre Adventure (version japonaise)
- Legend of Mana
- LMA Manager
- Metal Gear Solid Integral
- Monster Farm 2 (version japonaise de Monster Rancher 2)
- PaQa
- Pi to Mail
- Pocket Digimon World
- Pocket Jiman
- Pocket Muumuu
- Racing Lagoon
- RayCrisis (version japonaise et nord américaine)
- Remote Control Dandy
- Ridge Racer Type 4
- Rockman Complete Works
- SaGa Frontier 2
- Spyro the Dragon (version japonaise)
- Saru! Gettchu! (Ape Escape version japonaise)
- Street Fighter Zero 3 (version japonaise de Street Fighter Alpha 3)
- Super Robot Taisen Alpha
- Tales of Eternia (version japonaise)
- Tokimeki Memorial 2
- Tron Ni Kobun (The Misadventures of Tron Bonne)
La PocketStation _________________
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|  | | Hélène Modératrice


   Age : 20 Inscrit le : 19 Sep 2007 Messages : 1001 Localisation : Paris ... ¤ DaNs Ma BuLL de ChaMpaGnE ¤ ... Entre CieL & TeRRe ... Humeur : ¤ EnsOleIé ¤
| Sujet: Re: Sony Sam 10 Nov - 13:00 | |
| J'achete toujours du materiel SONY..
Très bonne qualitée !
_________________
¤ L'EchO du BoNheUr EsT En ChaQuEs BeLLeS PerSNNeS ¤ By NaJoUa BeLyZeL ¤ HéLèNe ¤ |
|  | | Haïfa TaTa du Forum

   Age : 19 Inscrit le : 19 Sep 2007 Messages : 1441 Localisation : Paris
| Sujet: Re: Sony Sam 10 Nov - 13:16 | |
| Malgré la grande capacité de stockage qu'il offre, le blue ray disc est pas encore au point. C'est super fragile, suffit de faire tomber le disque par terre pour qu'il ne fonctionne plus... C'est dommage! _________________ Mon Site:
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|  | | Jonath34 Archange


   Age : 15 Inscrit le : 23 Sep 2007 Messages : 313 Localisation : Montpellier Humeur : Comme d'hab...
| Sujet: Re: Sony Sam 10 Nov - 15:35 | |
| | Haïfa a écrit: | | Malgré la grande capacité de stockage qu'il offre, le blue ray disc est pas encore au point. C'est super fragile, suffit de faire tomber le disque par terre pour qu'il ne fonctionne plus... C'est dommage! |
Et pourtant... De ce que j'ai vu chez des connaissances ayant la PS3, le BRD est plus solide qu'un DVD... Après, il faut comment il tombe, sur la surface de lecture ou pas... _________________
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